System Required(系统要求)

Microsoft .Net Framework v2.0+

Lastest Version(最新版本)

v1.23

2006-10-13

使用手册 -3-


浏览工具栏:
  1. 我的博客:点击访问BF2-DLink.Home。
  2. Rank Site:选择要查询的Rank站点。
  3. Rank查询:点击开始在指定Rank站点中进行查询。
  4. IE浏览工具条:和IE的按钮功能一样,包括后退、前进、刷新、停止。

使用手册 -2-


启动命令:
  1. 在快捷方式中加入 " +refresh" 即可实现软件启动后自动进行全服务器列表扫描。



启动栏:

  1. 用户ID选择:选择一个帐号进行BF2联机游戏。
  2. 密码输入区:
    用户:联入此帐号时用的EA登陆密码。
    伺服:联入加锁保护伺服器的联入密码。
  3. 分辨率:输入你要用到指定分辨率,如无特殊要求可以不填(此功能是面向宽屏用户设计的)。
  4. Rank选择:选择你要启动用的Rank登陆器。
  5. 自动加入:自动加入开关。主要功能是在你想联入一个已满伺服的时候,BF2-DLink会代替你的手动联入操作。BF2-DLink一旦扫描到此伺服已有空位的时候便会自动启动游戏联入伺服器。

2006-10-12

使用手册 -1-


“最爱”编辑工具栏:

  1. 删除:从最爱列表中删除选定的服务器。
  2. 修改IP:修改选定的服务器原始IP地址。
  3. 新增伺服器:手动输入IP后,按回车即可填加服务器,若此服务器未响应,需要手动输入伺服器名字,两次单击伺服器名字栏即可修改。
  4. 导入:导入其它服务器列表,被导入文件的格式要和最爱的服务器代码块保持一致。
  5. 向上、向下:调整选定服务器的排列顺序。


刷新工具栏:

  1. 同步:所谓同步,即是在你每次刷新服务器时(包含两种刷新,一是单击刷新,二是全列表全部刷新,和BF2相同,唯一不同的是按全部刷新你的列表不会像BF2那样“消失”,让人郁闷-__-)都会以服务器的真实服务器名来更新你的列表中指定服务器名。
  2. 刷新:即对全部列表进行扫描,若同步开启,则列表将同步显示。(注:在全部刷新过程中,单击刷新不可用,刷新状态可由按钮是否按下和状态栏提示进行判断)





服务器列表显示中心:

  1. 信息栏图标依次代表的含义:Mod图标、Rank状态、VoIP状态、PB状态、Lock伺服器加锁状态。
  2. Ping:网络连接状态(延时),值越小越好。
    玩家:分子显示的是当前在线人数,分母是服务器允许最大同时在线人数,括号里的数是服务器保留人数。
  3. 地图名称:当前伺服器里正在进行的地图。


主要功能介绍

  1. 在不用启动游戏的情况下,查询BF2中“我的最爱”里所有伺服器的详细在线信息。
  2. 选择想要进入的伺服,点击启动按钮,即可直接直联服务器,起到快速游戏的作用。
  3. 并且在新版本中已经加入了对Hero的Rank查询功能,轻轻一点Rank按钮,即可在BF2-DLink中显示你在Hero中的Rank情况。

主要功能就是这些,剩下的详尽说明,我会在今后发布的。

2006-10-11

Ver.0.4.0 已发布!!




10.11 开始制作使用手册……

Ver.0.4.0开发计划中的所有功能已经基本完成,接下来是制作使用手册。

2006-10-09

10.9号更新

  1. 提供2142伺服器信息查询

  1. Check out the 2142 host is valid

2006-10-08

正在研究2142的伺服协议...

由于很多原BF2的服务器地址已经更换成2142了,在使用BF2-DLink刷新时会有信息混乱的现像(只有2142服出现此现像)现在开始研究2142的网络协议,如果有可能的话,会在Ver.0.4.0中支持对2142的伺服信息查询,暂不考虑联机功能。

Ver.0.4.0 10月8号更新内容

  1. 新增EGAME365和=SAGA=战队提供的Rank查询。

  1. Check out the rank of EGAME365 and =SAGA= is valid.

Ver.0.4.0开发进度90%

主要的技术难题已经找到解决方法。

现在进入了后期测试阶段,相信不久将会和大家见面。

^o^

2006-10-05

发帖庆祝,顺利从6级晋升到8级,顺便附刀章心得


个人心得,要想拿刀章,最好用狙击手,因为狙击手被敌人识别出来花费的时间要比其他兵种长一些。

算式证明如下:
分辨敌友的时间设为T(a、b),识别人物外形时间为T1,识别狙击手颜色时间为T2

非狙击手被识别时间 Ta = T1
狙击手被识别时间 Tb = T1 + T2
因为 Tb > Ta,

所以用狙击手在人堆里穿梭,被识别的时间要比其他兵种时间较长,即用狙击手冲到敌人身旁并成功击杀敌人的成功率较高。
当然人满为患的巷战服是必不可少的,这个是整个任务达成的必要条件。切记,切记。

若有人用此方法拿到章后,别忘了给盾^^